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世界观热点:「VR速递」PSVR2连接PC障碍重重VR版塔科夫同步上架VR一体机
2023-03-23 20:45:31    来源 : 载入圈VR

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天咱们首先来看PSVR2“破解”连接PC的进展,由成功实现了,PSVR一代连接电脑使用的iVRy驱动工具开发者,报告了目前遇到的两大障碍。


(资料图片)

第一个就是大多数PC玩家,可能都没有一台PSVR 2可以连接的PC。因为即便只是让PSVR2成为PC的3dof显示器,也得需要你的显卡接口有VirtualLink USB-C口,这个接口标准是由Oculus,微软,V社,英伟达和AMD 于2018年7月份创立,是针对未来的VR头显能够单线缆连接PC显卡和笔记本电脑设计的。然而后续PCVR产品开发有限,市场推动不足,而且英伟达在20系显卡首次引入这接口之后,结果一到30系就直接放弃了,所以这个基本上是一个凉了的接口。

目前根据测试除了20系N卡,就是AMD6800/6900是支持的,其它用户只能额外买一个VirtualLink 适配器转接。如果有朋友有印象的话,其实当年V社本来也打算给index做这样的VirtualLink 适配器配件,用来整合Index数据线的DP、USB和电源三个头,结果后来也是取消了给用户退款,因为他们考虑到绝大部分的用户的电脑都不支持这个接口。

第二个障碍部分还是之前就说过的追踪问题,因为PSVR2基于摄像头的内向外追踪系统,不能在PC上使用,同时要让PSVR2手柄在PC上运行,可能还需要一个USB蓝牙适配器,并且需要大量优化手柄传感器数据。目前首先只能看,第三方开源视觉追踪定位方案,能不能在未来更新适配windows系统且支持PSVR2。因此短期开发者只能先试着,去实现PSVR2与光塔基站和Index手柄一起使用。因此现在这样的成果只能算多此一举了,至于未来会有什么样的进展只能走一步是一步。

接下来我们看看VR游戏资讯,VR军事射击游戏《塔博尔幽灵ghost of tabor》3月20日率先在quest和PCVR上架,视频画面是开发者此前放出的quest2和PCVR画面对比,左边是quest2,右边是PCVR。根据quest商店页面,一体机版容量在4GB左右,不知道最后实机会不会画质缩水,可能到了室外的大地图差距就会大很多吧。

这游戏此前已经在steam上开放测试了一段时间,开发灵感结和了《逃离塔克夫》和《Day Z》,游戏玩法是在45分钟到1小时的突袭时间内,根据地图大小总共有6-20名玩家不等,可以在比赛开始后的前10分钟内加入比赛,最多3人组队,玩家数如果不够的话,会有AI进行补充,地图里同时还会有非常难搞的boss存在。

VR玩家需要在地图里搜集各种装备武器、食物以及弹药,当然前提是要你跟其他玩家一起竞争掠夺,游戏里的生命指标包括饥渴/饥饿/健康/体重/耐力等多重数据,甚至你的不同部位中弹需要特定的物品才能进行治疗,总而言之,光从设定上来看是相当硬核的,此前开发者是说目标登陆平台还包括PSVR2和PICO,具体日期要看后续公布了。

第一人称动作冒险游戏《邪恶之间Amid Evil 》VR版将于4月20日上架PCVR和quest平台,这个游戏最早于2018年在PC上发布了平面版,看预告片游戏设计本身也确实是非常适配VR。

它采用了复古风格的画面和游戏方式,让人想起90年代的经典FPS游戏。该游戏由虚幻引擎打造,以其快节奏的动作,具有挑战性的难度,以及富有想象力的关卡设计为核心特点。这次的VR版完全从头开始为VR开发,七个不同的故事篇章,都有着完全不同的背景和敌人,非线性关卡设计下,VR玩家会遭遇来自海陆空的多种怪物追捕,同时提供了丰富的作弊代码,让你回味在黄金PC时代玩游戏的经典体验。

接下来是一款全新的多人VR射击游戏《枪战Shootout》,它跟其它VR射击游戏不同的点在于,游戏中的枪支不是常见的军火,而是允许VR玩家像乐高积木一样,通过组合部件来打造自己的武器。玩家要制造任何东西都有个基础的公式,比如一个炮筒加上一个组装器,你制造的武器可以是进攻性的,也可以是防御性的。

所有部件都可以相互组合,比如火箭筒加上吸引组装器,就能够变成可以锁定跟踪的火箭炮,确实是个不错的玩法点子,游戏近期会进行测试,感兴趣的朋友可以搜索加入他们的DC频道,未来会上架quest平台,而且现在大家看到的画面也正是quest2的实机录像。

最后是咱们的老朋友Resolution Games,为自家的MR透视游戏《空间行动Spatial Ops》带来了room-scale版本。原来这款游戏的版本是多人大空间对战类的射击游戏,可支持1~8名玩家联机,最大游玩空间需要20×20米,包含团队竞技、夺旗赛、自由竞技和统治赛模式。目前虽然可以在sidequest上免费下载试玩,但是这样的空间需求,显然是没有几个VR玩家可以满足的,就算跑到空地上嘛又没人陪着一起玩也就挺尴尬的。

而这个room-scale版本就解决了这个问题,这个版本里用quest pro在房间的一面墙壁上,打开了一个虚拟世界通往现实世界的门户,让游戏中的敌人从无限衍生的虚拟世界里诞生,这样就解决了现实空间有限的问题。也让一个主打多人合作对抗的大空间MR游戏,变成了一个人也能爽玩的定点攻防游戏。

这也是给MR游戏提供了新的范本,就是当你使用透视背景的时候,不代表是完全要以现实空间为背景,虚拟和现实的环境是可以交织构建的,这样能带来游戏开发上更多的操作空间。

Resolution Games也是专门为了参加今年3月20号开幕的GDC2023游戏展会,带来了这个版本,同时Meta也会在22号和23号的GDC上有4场主题演讲,分别是Meta Quest的今日发展与未来,如何构建MR游戏,以及介绍Meta的临场开发平台Presence Platform和漫威钢铁侠VR开发实例分析,或许我们可以期待一下,这其中会不会有什么新的惊喜消息带来。

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